目录
  1. 1. 回味
  2. 2. 结构分解
    1. 2.1. 游戏面板
      1. 2.1.1. 场景、snake、食物
      2. 2.1.2. 规则
手起刀落-一起写经典的贪吃蛇游戏

回味

小时候玩的经典贪吃蛇游戏我们印象仍然深刻,策划了几天,小时候喜欢玩的游戏,长大了终于有能力把他做出来(从来都没有通关过,不知道自己写的程序,是不是能通关了…),好了,闲话不多谈,先来看一下效果吧!!

效果图

功能和小时候玩的贪吃蛇一样,

1.选择速度 :
slow
normal
fast

2.选择是否有墙作为障碍物:
on
off

看完效果就先附上地址喽:github,欢迎fork.

结构分解

如果构建一个简单的经典贪吃蛇游戏呢?我们根据面板可以分解出如下结构:

面板结构分解

因为其他面板比较简单,我们重点来看一下游戏面板

游戏面板

游戏面板是核心,在游戏面板中,我们来分解一下游戏面板我们需要的因素:

场景、snake、食物

首先我们需要一个游戏场景、snake、食物这些基础设施
这里使用canvas作为我们的整个游戏的场景:

<canvas class="wrap" id="snake" width="400" height="400" tabindex="1"></canvas>

需要一只snake,后面初始化他的位置

var activeDot = function (x, y) {
ctx.fillStyle = "#eee";
ctx.fillRect(x * 10, y * 10, 10, 10);
}

需要食物作为对象(关于食物我们需要定义一些规则,如食物的产生)

var food = {
x: 0,
y: 0
};

规则

规则是游戏的核心

关于游戏的规则

snake的方向控制:(使用键盘的上下左右键控制蛇的方向)

// changer dir
var changeDir = function (key) {
if (key == 38 && snake_dir != 2) {
snake_next_dir = 0;
} else {
if (key == 39 && snake_dir != 3) {
snake_next_dir = 1;
} else {
if (key == 40 && snake_dir != 0) {
snake_next_dir = 2;
} else {
if (key == 37 && snake_dir != 1) {
snake_next_dir = 3;
}
}
}
}
}

关于食物,如果食物被吃掉,我们就需要产生新的食物

// add food
var addFood = function () {
food.x = Math.floor(Math.random() * ((canvas.width / 10) - 1));
food.y = Math.floor(Math.random() * ((canvas.height / 10) - 1));
for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
// 如果食物被吃就增加食物
if (checkBlock(food.x, food.y, snake[i].x, snake[i].y)) {
addFood();
}
}
}

var checkBlock = function (x, y, _x, _y) {
return (x == _x && y == _y) ? true : false;
}

接下来是核心的函数,根据选择的速度和是否有墙体作为障碍物的设置,让蛇运动起来,并且实现

1、根据选择slow、norma、fast决定蛇运动速度速度;

2、如果蛇碰到自己==自杀,游戏结束

3、有墙模式碰到墙体,游戏结束

4、无墙模式蛇穿过墙体,从另一侧出现

5、使蛇碰到食物就加入自身身体的一部分,执行增加食物函数

var mainLoop = function () {
var _x = snake[0].x;
var _y = snake[0].y;
snake_dir = snake_next_dir;
// 0 — up 1 — right 2 — down 3 — left
switch (snake_dir) {
case 0:
_y--;
break;
case 1:
_x++;
break;
case 2:
_y++;
break;
case 3:
_x--;
break;
}
snake.pop();
snake.unshift({
x: _x,
y: _y
})

// --wall
if (wall == 1) {
if (snake[0].x < 0 || snake[0].x == canvas.width / 10 || snake[0].y < 0 || snake[0].y == canvas.height / 10) {
showScreen(3);
return;
}
} else {
// off 无墙
for (var i = 0, x = snake.length; i < x; i++) {
if (snake[i].x < 0) {
snake[i].x = snake[i].x + (canvas.width / 10);
}
if (snake[i].x == canvas.width / 10) {
snake[i].x = snake[i].x - (canvas.width / 10);
}
if (snake[i].y < 0) {
snake[i].y = snake[i].y + (canvas.height / 10);
}
if (snake[i].y == canvas.height / 10) {
snake[i].y = snake[i].y - (canvas.height / 10);
}
}
}

// Autophagy death
for (var i = 1; i < snake.length; i++) {
if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) {
showScreen(3);
return;
}
}

// Eat food
if (checkBlock(snake[0].x, snake[0].y, food.x, food.y)) {
snake[snake.length] = {
x: snake[0].x,
y: snake[0].y
};
score += 1;
altScore(score);
addFood();
activeDot(food.x, food.y);
}

// --------------------

ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#111";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// --------------------

for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
activeDot(snake[i].x, snake[i].y);
}

// --------------------

activeDot(food.x, food.y);

setTimeout(mainLoop, snake_speed);
}

ok以上展示出一些核心部分,构建出一个舞台中一只小蛇的故事.

小时候爸妈手机里有一款小游戏叫贪吃蛇。就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的食物,越吃越长。只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。方寸的舞台间,亦有无限精彩;

最后附上源码:https://github.com/okaychen/practice
在线测试:PC端浏览器戳我试玩

文章作者: okaychen
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 浅笔墨画
打赏
  • 微信
  • 支付宝

评论
2